B Holmes
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investFeed ist eine Plattform für soziale Netzwerke und Marktzugang. Ursprünglich für traditionelle Finanzmärkte entwickelt, hat das Unternehmen seinen Fokus kürzlich auf den Kryptosektor verlagert und BNC als Marktdatenanbieter ausgewählt.
Gamerscoin war eine Kryptowährung, die 2013 eingeführt, aber sechs Monate später vom Entwickler aufgegeben wurde. Eine kleine, aber enthusiastische Community belebte die Kryptowährung schnell wieder, stellte neue Entwickler ein und benannte sie in Gamecredits (GAME) um.
Ethbits.com sammelt Kapital, um eine Plattform zu entwickeln, die den Handel mit Kryptowährungen im Stil von LocalBitcoins revolutionieren soll. Das in Großbritannien registrierte Unternehmen hat bereits die Plattform Ethbits Local entwickelt, die sowohl Peer-to-Peer-Online-Transaktionen als auch persönliche Treffen für verschiedene Kryptowährungen ermöglicht.
Laut LoginRadius, einem Anbieter von Kundenidentifizierungsdiensten, empfinden vier von fünf Personen den umständlichen Prozess der Angabe persönlicher Daten bei der Website-Registrierung als lästig. Das britische Marktforschungsunternehmen Baynard Institute berichtet, dass 35 Prozent der Online-Shopper ihren Einkauf aufgrund der Anforderungen an die Kontoerstellung abbrechen, während ITProPortal schätzt, dass wir bis 2020 über 200 digitale Konten verwalten müssen.
Seit dem Aufstieg des Internets bilden Big Data die Grundlage der Wirtschaft. Milliarden von Entscheidungen werden täglich auf Basis von Daten getroffen. Es ist nicht nur offensichtlich, dass angemessene Sicherheitsmaßnahmen fehlen, sondern auch, dass diejenigen, die versuchen, ihre Daten zu schützen, Cyberkriminellen kaum Schutz bieten.
3months.com, BraveNewCoin und die Blockchain Association of New Zealand (BANZ) veranstalten eine weitere Blockchain-Konferenz, BlockchainLabs.NZ. Die Konferenz konzentriert sich darauf, Organisationen zu befähigen, zusammenzuarbeiten, Forschung und Entwicklung zu betreiben und neue, bahnbrechende Blockchain-Geschäftsmodelle zu kommerzialisieren.
Der genaue Ursprung des Glücksspiels ist unbekannt, doch lassen sich Glücksspiele historisch in vielen Gesellschaften nachweisen. Das erste bekannte europäische Spielhaus war das Ridotto, das 1638 in Venedig gegründet wurde. In der amerikanischen Geschichte waren frühe Glücksspielstätten als Saloons bekannt, in denen sich Gleichgesinnte zum Trinken und Kartenspielen trafen.
Smartphones sind schnell zu einem unverzichtbaren Bestandteil des Alltags geworden – von der Kommunikation über die Verwaltung unserer Finanzen bis hin zum Konsum von Online-Medien. Statista schätzt, dass mehr als zwei Milliarden Menschen, ein Viertel der Weltbevölkerung, Smartphones nutzen, und prognostiziert, dass diese Zahl bis 2020 auf 2.8 Milliarden ansteigen wird.
In der Zeit vor computergestütztem Handel und zentralisierten elektronischen Börsensystemen war die Wall Street stark auf Boten angewiesen, die Papierzertifikate persönlich auslieferten. 1968 wickelte die New Yorker Börse an einem einzigen Tag 12 Millionen Transaktionen ab. Die Backoffices der Wall Street, die diese Transaktionen abwickeln sollten, waren überlastet, und die Boten konnten die Nachfrage nicht bewältigen.
Der Markt für legales Cannabis zählt zu den am schnellsten wachsenden Branchen weltweit. Laut einem Bericht von New Frontier und ArcView Market Research aus dem Jahr 2016 war 2015 ein Wendepunkt. Der legale Umsatz mit der begehrten Pflanze belief sich 2015 auf 5 Milliarden US-Dollar und wird in diesem Jahr um 25 % auf 6.7 Milliarden US-Dollar steigen. Der Bericht prognostiziert, dass der legale Markt bis zum Jahr 2020 ein Volumen von sage und schreibe 22 Milliarden US-Dollar erreichen wird.









