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GameCredits apunta a una industria de videojuegos de 65 mil millones de dólares

GameCredits apunta a una industria de videojuegos de 65 mil millones de dólares

[GameCredits](http://gamecredits.net/) (GMC) es un proyecto que pretende fusionar la industria de los videojuegos con una moneda digital socialmente intercambiable, ideal para el juego dentro del juego.

La iniciativa principal de GameCredits consiste en desarrollar una plataforma de juegos basada en moneda digital, centrada en proporcionar un sistema elegante, seguro y robusto que reemplace las opciones y mecanismos de compra dentro de los juegos. BNC contactó al equipo para una entrevista exclusiva y así obtener más información.

“La rápida expansión del bitcoin ha proporcionado un vasto mercado lleno de potencial sin explotar. Con una capitalización de mercado de más de 3.5 millones de dólares, el bitcoin ha allanado el camino para una evolución explosiva de tecnologías innovadoras.”
— – Victor Alejandro “Medic” GameCredits Project Manager

Industria GMCIndustry

El equipo detrás de GameCredits está formado por veteranos del desarrollo de videojuegos y criptomonedas, quienes conforman la Fundación GameCredits. Con sede en Sisek, Croacia, el equipo cuenta con seis miembros principales provenientes de diversos países, como Serbia, Estados Unidos y Bélgica. Todos participan en el proceso de toma de decisiones. «Un equipo tan cohesionado garantiza la estabilidad y el enfoque continuo en el futuro de la criptomoneda», afirma la Fundación.

GameCredits (GMC) es la moneda que impulsa el proyecto, y el equipo la describe como una “moneda de juego nueva y emocionante que revolucionará las compras dentro del juego y brindará a los desarrolladores una monetización basada en reglas de juego limpio”.

Al frente del grupo se encuentra el director ejecutivo Nebojsa Maksimovic, con la ayuda del subdirector ejecutivo, Alex Shavers. Cuando ambos conocieron GMC, anteriormente GamersCoin, el token digital ya había sido prácticamente abandonado por sus desarrolladores originales.

El dúo detectó una laguna en el sector de la monetización de videojuegos, estimando que existen 2 millones de jugadores en el mundo, y enseguida supieron aprovechar la oportunidad. Según ellos, los videojuegos necesitaban monedas digitales, así que mejoraron el código original y dieron vida a la idea.

La misión de GMC es «conquistar el mundo, un juego a la vez, y luego el siguiente», declaró Kevin Putzier, director general de GMC. Añadió: «Hablando en serio, deseamos crear una solución de monetización dentro de los juegos que beneficie tanto a los jugadores como a los desarrolladores, y con un poco de suerte, mucha promoción y esfuerzo, podríamos convertirnos en una moneda de uso común».

GMC busca ofrecer un método de pago instantáneo, seguro y sin complicaciones. Los desarrolladores de juegos independientes se beneficiarán de una fácil integración con GMC, sin necesidad de adaptar su código, mientras que los jugadores disfrutarán de un acceso transparente, rápido y sin complicaciones a todos los juegos compatibles con GMC.

El lanzamiento de una nueva moneda digital, aún sin probar, al mercado de consumo general plantea varios problemas. El equipo prioriza la seguridad e implementa mecanismos para contrarrestar cualquier posible ataque, a la vez que facilita al máximo el uso de la plataforma.

“Al tratar con los usuarios finales, debemos abordar la interacción con el usuario y su facilidad de uso. Es crucial para la tasa de adopción de la moneda, una vez que emerja del mundo de las criptomonedas, contar con una interfaz de usuario completamente infalible.”
— – Silvio Guček, director de proyectos de GMC, desarrollo de juegos y monedas

Guček señaló que los jugadores ya están acostumbrados a gastar dinero real en recursos dentro del juego. Compartir GameCredits entre los títulos compatibles podría ser una de las características clave que les haga darse cuenta de las ventajas de una moneda digital para los videojuegos. Guček explicó que, en lugar de lidiar con sistemas de pago dentro del juego "engorrosos, limitados y restrictivos", los jugadores apreciarán la flexibilidad y podrán centrarse en lo que realmente importa: ¡jugar!

El modelo de negocio de GMC, aún en desarrollo, no se ha hecho público. El equipo insinuó que se basa en los principios del libre mercado, lo que permite a los desarrolladores de juegos integrar fácilmente sus opciones de monetización. Su objetivo es que los desarrolladores obtengan la mayor parte de las ganancias para que, a su vez, los jugadores paguen menos. Un porcentaje de las ganancias se destinará a la fundación para financiar el desarrollo y, como indicaron, facilitar la inversión.

Las monedas se comprarán a través de la aplicación de inicio de GMC y, al usarse en el juego, se abonarán al desarrollador una cantidad proporcional al precio de compra original. Si bien el modelo de negocio aún no está del todo claro, el equipo está ultimando los detalles y preparando todo.

“La cantidad de fichas del juego que representa una sola unidad de Crédito de Juego queda a discreción del desarrollador del juego, e incluso puede variar según las condiciones del juego o del mercado. Nuestra sugerencia es una relación 1:1 como punto de partida, pero esto puede no ser apropiado para todos los casos de uso.”
— J. Kevin Putzier, Gerente General de GMC

La Fundación tiene actualmente tres juegos en desarrollo, uno de los cuales se espera que se lance en agosto. El equipo espera que su primer juego muestre al público cómo funciona el sistema y planea asociarse posteriormente con el mayor número posible de estudios de videojuegos.

Los videojuegos de GMC serán gratuitos y, según Guček, la financiación para los nuevos títulos ya está asegurada. El primer juego, cuyo lanzamiento está previsto para dentro de unas semanas, es un juego de carreras multijugador llamado Turbocharged.

El segundo juego actualmente en desarrollo es Ring 13: Curse of Nakamoto, un juego de lucha multijugador que se lanzará “en un futuro próximo”, según el equipo.

El tercer título en el que se está trabajando es EON: The Omega Event, una ópera espacial que abarca todo el universo.

GMC no es el primer proyecto de juego que utiliza monedas digitales. Spells of Genesis (SoG) es un juego de cartas coleccionables que usa BitCrystals (BCY) para su economía interna. La desarrolladora de juegos suiza EverdreamSoft ya tiene un título para iOS y Android llamado Moonga , que recientemente se conectó a la cadena de bloques a través de Counterparty. Esta conexión permitió al equipo crear cartas coleccionables basadas en la cadena de bloques , dedicadas a un número cada vez mayor de proyectos de monedas digitales. Se espera que SoG inicie una venta de tokens el 4 de agosto, donde se pondrán a la venta 70 millones de BCY.

Bitquest es un servidor de Minecraft de estilo "Supervivencia", con una economía basada en bitcoin. Los jugadores pueden comprar, vender e intercambiar objetos mediante micropagos de bitcoin con una billetera de bitcoin completamente funcional. Bitquest se diseñó para mejorar el sistema económico original del juego, que se basaba en intercambios casi aleatorios y sin sentido. Posteriormente, se creó un mod que permitía determinar la oferta y la demanda de bloques, de modo que los jugadores pudieran intercambiar sus hallazgos y creaciones en un "mercado de bloques".

El Proyecto Munne es un juego para navegador que utiliza la cadena de bloques Munnecoin . Como en la mayoría de los juegos gratuitos para navegador, los jugadores pueden comprar créditos que se pueden usar para reiniciar temporizadores, desbloquear ventajas o comprar artículos dentro del juego. Los créditos utilizados son Munnecoins, que se pueden adquirir en plataformas de intercambio en línea o mediante prueba de participación (proof-of-stake).

El problema con las monedas virtuales de juegos como el oro de World of Warcraft, los ISK de Eve y los Lindens de Second Life es que no tienen límite máximo de emisión. El problema radica en que unas pocas personas, o incluso una sola, controlan la oferta monetaria.

Los juegos mencionados, aunque con enfoques distintos, intentan abordar este problema introduciendo su propia moneda digital, o bitcoin, con una cantidad limitada. Estos tokens no solo se pueden intercambiar dentro de los juegos, sino también fuera de ellos, lo que permite a los jugadores la libertad de intercambiar sus activos en un mercado abierto.

Putzier, de GMC, explicó que los GameCredits se derivan de la tecnología Bitcoin, con algunas mejoras notables. Con GMC, la dificultad se reajusta en cada bloque y el tiempo de bloque es de 90 segundos, lo que hace que las transacciones se procesen más rápido, aunque sigue siendo criptográficamente difícil de falsificar.

Habrá un total de 84 millones de GMC. Según el equipo, ninguno fue preminado y el proyecto no realizará una venta colectiva; la única forma de obtener monedas es minándolas o comprándolas en el mercado abierto.

Las monedas de los videojuegos tradicionalmente han estado aisladas, sin poder utilizarse fuera del entorno del juego. Por primera vez, las monedas de los videojuegos no son un producto para vender ni un sistema de «pagar para ganar», sino que constituyen el motor de una economía real.


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