B. Holmes
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InvestFeed es una plataforma de redes sociales y acceso al mercado. Inicialmente desarrollada para los mercados financieros tradicionales, la empresa ha reorientado recientemente su enfoque hacia el sector de las criptomonedas y ha seleccionado a BNC como su proveedor de datos de mercado.
Gamerscoin fue una criptomoneda lanzada en 2013, pero abandonada por su desarrollador seis meses después. Sin embargo, una pequeña pero entusiasta comunidad la revivió rápidamente, contratando nuevos desarrolladores y cambiándole el nombre a Gamecredits (GAME).
Ethbits.com está recaudando fondos para desarrollar una plataforma que lleve el comercio al estilo LocalBitcoins a un nuevo nivel. Esta empresa, registrada en el Reino Unido, ya ha desarrollado una plataforma llamada Ethbits Local, que facilita las transacciones en línea entre particulares, así como las transacciones presenciales, para una variedad de criptomonedas.
Según LoginRadius, empresa de gestión de identificación de clientes, a cuatro de cada cinco personas les disgusta el tedioso proceso de proporcionar información personal para registrarse en un sitio web. El Baynard Institute, una empresa de investigación web con sede en el Reino Unido, informa que el 35 % de los compradores en línea abandonan sus carritos de compra debido a los requisitos para crear una cuenta, mientras que ITProPortal estima que para 2020 tendremos que gestionar más de 200 cuentas digitales.
Desde el auge de internet, el big data se ha convertido en la base de la economía. Miles de millones de decisiones se toman a diario basándose en datos. No solo es evidente que no se han implementado las medidas de seguridad adecuadas, sino que quienes sí intentan proteger sus datos ofrecen poca resistencia a los ciberdelincuentes.
3months.com, BraveNewCoin y la Asociación Blockchain de Nueva Zelanda (BANZ) organizan BlockchainLabs.NZ, una nueva conferencia sobre blockchain. El objetivo es impulsar la colaboración entre organizaciones, la investigación y el desarrollo, y la comercialización de nuevos modelos de negocio disruptivos basados en blockchain.
Se desconoce el origen preciso del juego, pero los juegos de azar están históricamente presentes en muchas sociedades. La primera casa de juego europea conocida fue el Ridotto, establecido en Venecia, Italia, en 1638. En la historia estadounidense, los primeros establecimientos de juego se conocían como salones, donde personas con intereses similares se reunían para tomar algo y jugar a las cartas.
Los smartphones se han convertido rápidamente en una parte esencial de la vida cotidiana, desde la comunicación hasta la gestión remota de nuestras finanzas y el consumo de contenido multimedia en línea. Statista estima que más de dos mil millones de personas, una cuarta parte de la población mundial, son usuarias de smartphones, y predice que esa cifra aumentará a 2.8 millones para 2020.
Antes de la llegada de las operaciones informatizadas y los sistemas bursátiles electrónicos centralizados, Wall Street dependía en gran medida de mensajeros que entregaban certificados en papel a mano. En 1968, la Bolsa de Nueva York gestionó 12 millones de transacciones en un solo día. Las oficinas administrativas de Wall Street, que intentaban liquidar estas operaciones, se vieron desbordadas, y los mensajeros no daban abasto.
El mercado legal de la marihuana es una de las industrias de mayor crecimiento en el mundo. Según el informe de 2016 publicado por New Frontier y ArcView Market Research, «2015 fue un año clave». Las ventas legales de esta codiciada planta alcanzaron los 5000 millones de dólares estadounidenses en 2015 y crecerán un 25 % este año, hasta llegar a los 6700 millones. El informe proyecta que el mercado legal tendrá un valor de 22 000 millones de dólares estadounidenses para el año 2020.









