B Holmes
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investFeed est une plateforme de réseautage social et d'accès aux marchés. Initialement conçue pour les marchés financiers traditionnels, la société s'est récemment recentrée sur le secteur des cryptomonnaies et a choisi BNC comme fournisseur de données de marché.
Gamerscoin était une cryptomonnaie lancée en 2013, avant d'être abandonnée par son développeur six mois plus tard. Elle a rapidement été relancée par une petite communauté enthousiaste qui a embauché de nouveaux développeurs et l'a rebaptisée Gamecredits (GAME).
Ethbits.com lève des fonds pour développer une plateforme visant à révolutionner le trading de cryptomonnaies de type LocalBitcoins. Cette société britannique a déjà développé Ethbits Local, une plateforme facilitant les échanges en ligne de gré à gré ainsi que les transactions physiques pour diverses cryptomonnaies.
D'après LoginRadius, société spécialisée dans l'identification des clients, quatre personnes sur cinq trouvent fastidieux de fournir leurs informations personnelles lors de l'inscription sur un site web. Le Baynard Institute, une société d'études web basée au Royaume-Uni, indique que 35 % des acheteurs en ligne abandonnent leur panier en raison des exigences de création de compte, tandis qu'ITProPortal estime que nous aurons plus de 200 comptes numériques à gérer d'ici 2020.
Mybit s'attaque à la manipulation des données, un « art de la guerre émergent dans le cyberespace ».
Depuis l'avènement d'Internet, le Big Data est devenu le pilier de l'économie. Des milliards de décisions sont prises chaque jour à partir de données. Or, non seulement les mesures de sécurité adéquates font défaut, mais même celles mises en place pour protéger les données ne constituent qu'une faible dissuasion face aux cyberattaques.
3months.com, BraveNewCoin et la Blockchain Association of New Zealand (BANZ) organisent une nouvelle conférence sur la blockchain, BlockchainLabs.NZ. Cette conférence vise à encourager les organisations à collaborer, à entreprendre des activités de recherche et développement et à commercialiser de nouveaux modèles économiques innovants basés sur la blockchain.
L'origine précise des jeux de hasard demeure inconnue, mais leur présence est historiquement attestée dans de nombreuses sociétés. Le premier casino européen connu fut le Ridotto, fondé à Venise en 1638. Aux États-Unis, les premiers établissements de jeux étaient appelés saloons ; des personnes partageant les mêmes centres d'intérêt s'y retrouvaient pour boire un verre et jouer aux cartes.
Les smartphones sont rapidement devenus indispensables au quotidien, que ce soit pour communiquer, gérer ses finances à distance ou consommer des médias en ligne. Statista estime que plus de deux milliards de personnes, soit un quart de la population mondiale, utilisent un smartphone et prévoit que ce nombre atteindra 2.8 milliards d'ici 2020.
Avant l'informatisation des transactions et la centralisation des systèmes électroniques boursiers, Wall Street dépendait fortement des coursiers qui livraient les certificats papier à la main. En 1968, la Bourse de New York a traité 12 millions de transactions en une seule journée. Les services administratifs de Wall Street, chargés du règlement et de la compensation de ces opérations, ont été submergés, et les coursiers n'ont pas pu répondre à la demande.
Le marché du cannabis légal est l'un des secteurs à la croissance la plus rapide au monde. Selon un rapport de 2016 publié par New Frontier et ArcView Market Research, « 2015 a été une année charnière ». Les ventes légales de cette plante prisée ont atteint 5 milliards de dollars américains en 2015 et devraient progresser de 25 % cette année pour atteindre 6.7 milliards de dollars. Le rapport prévoit que le marché légal pèsera la somme colossale de 22 milliards de dollars américains d'ici 2020.









