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GameCredits développe une API de paiement intégrée aux jeux pour les cryptomonnaies.

GameCredits développe une API de paiement intégrée aux jeux pour les cryptomonnaies.

Les monnaies virtuelles se présentent sous de nombreuses formes, du Bitcoin à l'Amazon Coin. L'industrie du jeu vidéo possède son propre sous-ensemble. Dans World of Warcraft, de nombreux objets virtuels sont disponibles à l'achat. Pour acquérir ces objets, les joueurs doivent utiliser l'or, la monnaie du jeu, qu'ils peuvent gagner, acheter ou recevoir en paiement d'objets vendus à l'hôtel des ventes. En novembre 2015, le jeu en ligne comptait plus de 5.5 millions d'abonnés.

Les monnaies virtuelles se présentent sous de nombreuses formes et tailles, du Bitcoin à l'Amazon Coin. L'industrie du jeu vidéo possède un sous-ensemble qui lui est propre.

Dans World of Warcraft, de nombreux objets virtuels sont disponibles à la vente. Pour les acquérir, les joueurs doivent utiliser l'or, la monnaie du jeu, qu'ils peuvent gagner, acheter ou recevoir en paiement d'objets vendus à l'hôtel des ventes. En novembre 2015, le jeu en ligne comptait plus de 5.5 millions d'abonnés.

Second Life utilise les Linden dollars pour les achats en jeu. Ebbe Altberg, PDG de Second Life, a affirmé que le monde virtuel avait généré un PIB d'environ 500 millions de dollars américains l'année dernière. Les utilisateurs ont engrangé près de 60 millions de dollars, l'un d'eux ayant vendu 300 000 robes virtuelles à environ 4 dollars pièce.

Bien que chaque économie virtuelle soit florissante, ces monnaies virtuelles présentent des limitations. Les Linden dollars et l'or de World of Warcraft sont confinés à leurs univers numériques respectifs, pour lesquels ils ont été créés. L'équipe de GameCredits travaille à une solution : la création d'une cryptomonnaie universelle utilisable dans divers jeux et sur différentes plateformes.

GameCredits« GameCredits est la première monnaie virtuelle de jeu libre et open source créée par des joueurs pour des joueurs et des développeurs de jeux. »
— – Crédits du jeu

GameCredits (GAME) est une cryptomonnaie minable utilisant l'algorithme Scrypt, avec un temps de bloc de 90 secondes et une récompense de bloc de 25 pièces. GAME est également conçue pour être déflationniste : le nombre maximal de pièces en circulation est de 84 000 000. C'est tout le contraire des cryptomonnaies inflationnistes comme le Linden Dollar et l'or de World of Warcraft.

Aleksandar Mihajlović, PDG de GameCredits, et son adjoint, Alex Shavers, ont découvert GAME alors connu sous le nom de GamersCoin, un jeton numérique abandonné par ses développeurs d'origine. Ils ont alors décidé de reprendre le code source obsolète, donnant ainsi naissance à GameCredits.

L'équipe a modifié l'orientation des cryptomonnaies au cours du développement, en se concentrant sur les développeurs de jeux indépendants. « Nous avons décidé de les rendre aussi simples et accessibles que possible », explique Nikola Divić, directeur du développement d'applications chez GameCredits.

« Ces dix dernières années resteront dans les mémoires comme la période où le développement de jeux indépendants a véritablement pris son essor. Les jeux AAA nécessitent trop d'argent, de personnel et de temps pour être réalisés, mais l'essor de technologies de développement de jeux simples et gratuites telles que Unity a donné aux personnes ayant de bonnes idées l'opportunité de créer d'excellents jeux indépendants. »
— Michel Daggelinckx, développeur créatif chez GameCredits

En septembre 2015, l'équipe GameCredits a lancé un jeu, Turbocharged : Tokyo Grand Prix, servant de démonstration du fonctionnement de GAME. Le jeu a bénéficié d'un nouveau portefeuille électronique en décembre, et l'équipe a organisé un tournoi de course automobile de trois semaines. Cette mise à jour a également permis aux développeurs de tester le système de paris et la plateforme de transactions GameCredits.

L'équipe de GameCredits travaille également sur deux autres jeux, mais la priorité est donnée à une nouvelle API de paiement. Cette API permettra aux développeurs de jeux d'implémenter une option de monétisation sécurisée, tant pour les développeurs que pour les utilisateurs.

Les développeurs pourront désormais créer des factures pour leurs objets en jeu, en spécifiant l'objet et son prix, soit en dollars américains, soit en GameCredits.

Prix ​​des GMC en avril 2016

L'architecture de facturation s'inspire du processeur de paiement Bitcoin BitPay. Un développeur GameCredits enregistré peut désormais créer une facture et obtenir son URL personnelle, vers laquelle il redirige l'utilisateur pour confirmer l'achat, le tout via un simple appel à l'API.

L'équipe de GameCredits travaille déjà à la mise en œuvre de son API avec deux sociétés de développement de jeux, Peaksel et Webelinx.

« Le système assure le suivi des factures et envoie des notifications au développeur dès que le statut d'une facture change, par exemple lorsqu'elle a été payée ou confirmée par la blockchain », explique Divić. « Toutes les factures sont enregistrées dans une base de données et servent ensuite à afficher diverses statistiques au développeur sur son profil dans l'Espace Développeurs GameCredits. »

Divić a déclaré que le plus gros problème jusqu'à présent a été la « vitesse impitoyable » à laquelle le marché des cryptomonnaies évolue, « et la nécessité de fournir des résultats rapides et réguliers pour que les gens ne se découragent pas ou ne cessent pas de croire en nous. »

La dispersion géographique de l'équipe a également constitué un obstacle. L'équipe de développement principale est basée en Serbie, tandis que les autres membres sont répartis sur plusieurs fuseaux horaires. « Même ici, en Serbie, nous sommes divisés en deux équipes dans deux villes différentes, ce qui nous oblige à beaucoup voyager. Mais nous avons une vision et nous persévérons », a déclaré Divić.


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