IKLAN
Beriklan dengan BNC

GameCredit Sasar 65 Bilion Industri Permainan

GameCredit Sasar 65 Bilion Industri Permainan

[GameCredits](http://gamecredits.net/) (GMC) ialah projek yang bertujuan untuk menggabungkan industri permainan dengan mata wang digital yang boleh ditukar ganti secara sosial, sesuai untuk permainan dalam permainan.

Inisiatif utama GameCredits terdiri daripada membangunkan platform permainan berasaskan mata wang digital, yang memberi tumpuan kepada penyediaan sistem yang elegan, selamat dan mantap yang bertujuan untuk menggantikan pilihan dan mekanisme pembelian dalam permainan sedia ada. BNC menghubungi pasukan untuk temu bual eksklusif bagi mengetahui lebih lanjut.

"Perkembangan pesat bitcoin telah menyediakan pasaran luas yang penuh dengan potensi yang belum diterokai. Dengan Had Pasaran melebihi $3.5 Billion USD, Bitcoin telah membuka jalan kepada evolusi teknologi inovatif yang meletup."
— – Victor Alejandro “Medic” Pengurus Projek GameCredits

GMCIndustry

Pasukan di belakang GameCredits terdiri daripada beberapa mata wang digital dan veteran pembangunan permainan, yang membentuk Yayasan GameCredits. Beribu pejabat di Sisek, Croatia, pasukan itu terdiri daripada enam ahli teras dari pelbagai negara, termasuk Serbia, Amerika Syarikat dan Belgium. Masing-masing terlibat dalam proses membuat keputusan. "Pasukan yang koheren sebegini memastikan kestabilan dan tumpuan berterusan pada masa depan mata wang." menyatakan Yayasan.

GameCredits (GMC) ialah syiling yang menjanakan projek, dan digambarkan oleh pasukan sebagai "mata wang permainan baharu dan menarik yang akan merevolusikan pembelian dalam permainan dan membawa pengewangan kepada pembangun berdasarkan peraturan permainan adil."

Mengetuai kumpulan itu ialah Ketua Pegawai Eksekutif Nebojsa Maksimovic, dengan bantuan daripada Penolong Ketua Pegawai Eksekutif, Alex Shavers. Apabila pasangan itu diperkenalkan kepada GMC, dahulunya GamersCoin, token digital itu telah ditinggalkan oleh pembangun asal.

Kedua-duanya melihat terdapatnya kelemahan dalam bidang pengewangan permainan, dengan menganggarkan terdapat 2 bilion pemain permainan di dunia, dan mereka segera menyasarkan peluang tersebut. Permainan memerlukan mata wang digital, kata mereka, jadi mereka menambah baik kod asal dan merealisasikan idea tersebut.

Misi GMC ialah "untuk menakluk dunia, satu perlawanan pada satu masa, dan kemudian dunia seterusnya," kata Kevin Putzier, Pengurus Besar GMC. Dia menambah, "secara lebih serius, kami ingin membuat penyelesaian untuk pengewangan dalam permainan yang memberi manfaat kepada kedua-dua pemain dan pembangun, dan dengan sedikit nasib, banyak promosi dan usaha, kami boleh menjadi mata wang arus perdana."

GMC cuba menyediakan kaedah pembayaran segera, selamat dan tanpa geseran. Pembangun permainan bebas harus mendapat manfaat daripada penyepaduan mudah dengan GMC, tanpa perlu menyesuaikan kod mereka, manakala pemain disediakan akses yang telus, pantas dan bebas kerumitan kepada semua permainan yang disokong GMC.

Mengeluarkan mata wang digital baharu yang tidak terbukti kepada dunia pengguna arus perdana menimbulkan beberapa isu. Pasukan ini sentiasa mengambil kira keselamatan, melaksanakan mekanisme yang menentang sebarang kemungkinan serangan, sambil menjadikan platform semudah mungkin untuk digunakan.

"Apabila berurusan dengan pengguna akhir, kami perlu menangani interaksi pengguna dan keramahannya. Ia adalah penting untuk kadar penggunaan syiling sebaik sahaja ia muncul dari dunia kripto untuk mempunyai bahagian hadapan yang benar-benar kalis bodoh."
— – Silvio Guček, Pengurus Projek GMC Permainan & Pembangunan Syiling

Guček menegaskan bahawa pemain yang sudah biasa membelanjakan wang sebenar untuk aset dalam permainan. Perkongsian GameCredit, merentas tajuk permainan yang disokong, boleh menjadi salah satu ciri mematikan yang akan membuatkan pemain menyedari manfaat mata wang digital untuk permainan. Guček menjelaskan bahawa daripada berurusan dengan "sistem pembayaran dalam permainan yang kekok, mengehadkan dan mengehadkan," pemain akan menghargai fleksibiliti, "dan akan dapat memberi tumpuan kepada perkara yang benar-benar penting, permainan!"

Model perniagaan GMC, semasa masih dalam pembangunan, masih belum diumumkan. Pasukan itu membayangkan bahawa ia berdasarkan prinsip pasaran bebas yang memperkasakan pembangun permainan untuk menyepadukan pilihan pengewangan mereka dengan lancar. Mereka mahu pembangun memperoleh bahagian terbesar keuntungan untuk membolehkan pemain, seterusnya, membayar lebih sedikit. Peratusan daripada keuntungan akan disalurkan kepada yayasan untuk digunakan untuk pembangunan selanjutnya dan, seperti yang mereka nyatakan, memudahkan pelaburan.

Syiling akan dibeli melalui apl pelancar GMC dan, apabila digunakan dalam permainan, akan dikreditkan kepada pembangun permainan dalam jumlah yang disandarkan pada harga pembelian asal. Walaupun model perniagaan pada masa ini agak kabur, pasukan sedang menggilap butiran dan meletakkan segala-galanya pada tempatnya.

"Berapa banyak token dalam permainan yang diwakili oleh satu unit GameCredit adalah mengikut budi bicara pembangun permainan, malah mungkin berubah-ubah berdasarkan keadaan permainan atau pasaran. Cadangan kami ialah 1:1 sebagai titik asas, tetapi ini mungkin tidak sesuai untuk semua kes penggunaan."
— – J. Kevin Putzier, Pengurus Besar GMC

Yayasan mempunyai tiga permainan dalam pembangunan sekarang, salah satu daripadanya dijangka dikeluarkan pada bulan Ogos. Pasukan berharap permainan pertama mereka akan menunjukkan kepada orang ramai cara sistem itu berfungsi dan merancang untuk bekerjasama dengan seberapa banyak studio permainan yang mungkin.

Tajuk permainan video GMC akan percuma untuk dimainkan dan menurut Guček pembiayaan untuk tajuk baharu itu sudah sedia ada. Permainan pertama, yang dijadualkan untuk dikeluarkan dalam beberapa minggu, ialah permainan perlumbaan berbilang pemain yang dipanggil Turbocharged.

Permainan kedua yang sedang dibangunkan ialah Ring 13: Curse of Nakamoto, permainan pertarungan berbilang pemain yang akan dikeluarkan "dalam masa terdekat," menurut pasukan itu.

Tajuk ketiga yang sedang diusahakan ialah EON: The Omega Event, yang merupakan opera angkasa lepas alam semesta.

GMC bukanlah projek permainan pertama yang menggunakan mata wang digital. Spells of Genesis (SoG) ialah permainan kad dagangan yang menggunakan BitCrystals (BCY), untuk ekonomi dalam permainannya. Pembuat permainan yang berpangkalan di Switzerland, EverdreamSoft, sudah mempunyai satu judul pada iOS dan Android bernama Moonga , yang baru-baru ini disambungkan ke rantaian blok melalui Counterparty. Sambungan ini membolehkan pasukan mencipta kad dagangan berasaskan rantaian blok , yang dikhaskan untuk bilangan projek mata wang digital yang semakin meningkat. SoG dijangka mengadakan jualan token bermula pada 4 Ogos di mana 70 juta BCY akan tersedia untuk dibeli.

Bitquest ialah pelayan Minecraft gaya "Survival", dengan ekonomi denominasi bitcoin. Pemain boleh membeli, menjual dan berdagang item menggunakan pembayaran mikro bitcoin dengan dompet bitcoin yang berfungsi sepenuhnya. Bitquest direka bentuk untuk menambah baik sistem ekonomi permainan asal yang hampir rawak dan tidak bermakna. Mod kemudiannya ditulis yang boleh menentukan penawaran dan permintaan blok, supaya pemain boleh berdagang penemuan dan kraf mereka dalam "pasaran blok".

Projek Munne ialah permainan berasaskan pelayar yang menggunakan rantaian blok Munnecoin . Seperti kebanyakan permainan pelayar percuma untuk dimainkan, pemain boleh membeli kredit yang boleh digunakan untuk menetapkan semula pemasa, membuka kunci faedah atau membeli item dalam permainan. Kredit yang digunakan ialah Munnecoin, yang boleh diperoleh di bursa dalam talian atau dicetak melalui bukti pegangan.

Masalah dengan mata wang maya permainan sedia ada seperti emas World of Warcraft, Eve's ISK, dan SecondLife's Lindens adalah mereka tidak mempunyai had atas berapa banyak yang boleh dicetak. Isu ini datang daripada mempunyai beberapa orang, atau hanya satu orang, yang bertanggungjawab ke atas bekalan mata wang.

Permainan di atas, walaupun dengan pendekatan yang berbeza, cuba menangani ini dengan memperkenalkan wang digital mereka sendiri, atau bitcoin, di mana nombor yang ditetapkan akan wujud. Token ini bukan sahaja boleh didagangkan dalam permainan tetapi juga di luar, membenarkan pemain kebebasan untuk menukar aset mereka di pasaran terbuka.

GMCs Putzier menjelaskan bahawa GameCredits adalah, "berasal daripada teknologi Bitcoin, dengan beberapa penambahbaikan yang ketara." Dengan GMC, kesukaran disasarkan semula setiap blok, dan masa sekatan ialah 90 saat, yang menjadikan urus niaga diproses lebih cepat sementara masih tidak praktikal dari segi kriptografi untuk pemalsuan.

Terdapat sejumlah 84 juta GMC. Menurut pasukan itu tidak ada yang diutamakan, dan projek itu tidak akan menganjurkan jualan ramai, satu-satunya cara untuk mendapatkan syiling adalah dengan melombong atau di pasaran terbuka.

Dalam mata wang permainan secara tradisinya berada di taman berdinding, tidak boleh digunakan di luar persekitaran permainan. Buat pertama kalinya mata wang permainan bukanlah produk untuk dijual, atau skim "bayar untuk menang", tetapi urat ekonomi sebenar.


Maksimumkan Jangkauan Media Kripto 2026 Anda – Sebelum Terlambat!

Pengiklanan BNCBrave New Coin menjangkau lebih 1 juta peminat kripto yang terlibat sebulan melalui laman web, podcast, surat berita dan YouTube kami. Paparkan jenama anda kepada pembuat keputusan utama dan pengguna awal pada tahun 2026. Slot terhad lagi! Ketahui lebih lanjut hari ini!


IKLAN
Beriklan dengan BNC
Recent Posts
IKLAN
Beriklan dengan BNC
Paling untung & rugi
Temui penerima kripto terbesar & rugi
IKLAN
Beriklan dengan BNC
Cerapan Terkini Lagi Cerapan
IKLAN
Beriklan dengan BNC