B Holmes
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A investFeed é uma plataforma de rede social e acesso ao mercado. Inicialmente desenvolvida para os mercados financeiros tradicionais, a empresa recentemente redirecionou seu foco para o setor de criptomoedas e escolheu a BNC como sua provedora de dados de mercado.
Gamerscoin foi uma criptomoeda lançada em 2013, mas abandonada pelo desenvolvedor seis meses depois. A criptomoeda foi rapidamente revivida por uma pequena, porém entusiasmada comunidade que contratou novos desenvolvedores e mudou o nome para Gamecredits (GAME).
A Ethbits.com está angariando fundos para desenvolver uma plataforma que levará a negociação no estilo LocalBitcoins a um novo patamar. A empresa, registrada no Reino Unido, já desenvolveu uma plataforma chamada Ethbits Local, que facilita negociações online ponto a ponto, bem como negociações presenciais para uma variedade de criptomoedas.
Segundo a LoginRadius, empresa de gerenciamento de identificação de clientes, quatro em cada cinco pessoas detestam o processo tedioso de fornecer informações pessoais para cadastro em sites. O Baynard Institute, empresa de pesquisa na web sediada no Reino Unido, relata que 35% dos compradores online abandonam seus carrinhos de compras devido à necessidade de criar uma conta, enquanto a ITProPortal estima que teremos mais de 200 contas digitais para gerenciar até 2020.
Desde o surgimento da internet, o Big Data está se tornando a base da economia. Bilhões de decisões são tomadas diariamente com base em dados. Não só é evidente a ausência de medidas de segurança adequadas, como também as tentativas de proteger os dados representam pouca dissuasão para os cibercriminosos.
A 3months.com, a BraveNewCoin e a Blockchain Association of New Zealand (BANZ) estão organizando mais uma conferência sobre blockchain, a BlockchainLabs.NZ. A conferência tem como foco capacitar organizações a colaborarem, realizarem pesquisa e desenvolvimento e comercializarem novos modelos de negócios disruptivos baseados em blockchain.
A origem precisa dos jogos de azar é desconhecida, mas jogos de azar são historicamente evidentes em muitas sociedades. A primeira casa de jogos de azar conhecida na Europa foi o Ridotto, estabelecido em Veneza, Itália, em 1638. Na história americana, os primeiros estabelecimentos de jogos de azar eram conhecidos como salões, onde pessoas com interesses em comum podiam se reunir para beber e jogar cartas.
Os smartphones tornaram-se rapidamente parte integrante do nosso dia a dia, desde a comunicação e a gestão remota das nossas finanças até ao consumo de conteúdos online. A Statista estima que mais de dois mil milhões de pessoas, um quarto da população mundial, utilizam smartphones, e prevê que esse número chegue aos 2.8 mil milhões até 2020.
Nos tempos anteriores à negociação computadorizada e aos sistemas eletrônicos centralizados de ações, Wall Street dependia fortemente de mensageiros que entregavam certificados em papel pessoalmente. Em 1968, a Bolsa de Valores de Nova York facilitou 12 milhões de negociações em um único dia. Os escritórios administrativos de Wall Street, tentando liquidar e compensar essas negociações, ficaram sobrecarregados, e os mensageiros não conseguiam atender à demanda.
O mercado legal de maconha é uma das indústrias que mais crescem no mundo. De acordo com um relatório de 2016 divulgado pela New Frontier e pela ArcView Market Research, “2015 foi um ano decisivo”. As vendas legais da cobiçada planta atingiram US$ 5 bilhões em 2015 e devem crescer 25% este ano, chegando a US$ 6.7 bilhões. O relatório projeta que o mercado legal valerá impressionantes US$ 22 bilhões até 2020.









