GameCredits нацеливается на игровую индустрию с оборотом в 65 миллиардов долларов

[GameCredits](http://gamecredits.net/) (GMC) — проект, целью которого является объединение игровой индустрии с социально взаимозаменяемой цифровой валютой, идеально подходящей для внутриигрового процесса.
Основная задача GameCredits — разработка игровой платформы, основанной на цифровой валюте, с целью создания элегантной, безопасной и надежной системы, призванной заменить существующие внутриигровые покупки и механизмы. BNC обратилось к команде за эксклюзивным интервью, чтобы узнать больше.
Стремительное распространение биткоина создало огромный рынок с неиспользованным потенциалом. С рыночной капитализацией более 3.5 млрд долларов США биткоин проложил путь к взрывному развитию инновационных технологий.
— — Виктор Алехандро «Medic» Менеджер проекта GameCredits
Команда GameCredits состоит из нескольких ветеранов в сфере разработки цифровых валют и игр, которые входят в состав Фонда GameCredits. Штаб-квартира Фонда находится в городе Шишек, Хорватия. Команда состоит из шести основных участников из разных стран, включая Сербию, США и Бельгию. Каждый из них участвует в процессе принятия решений. «Такая сплоченная команда обеспечивает стабильность и постоянную ориентацию на будущее криптовалюты», — заявляет Фонд.
GameCredits (GMC) — это монета, лежащая в основе проекта, и команда описывает ее как «новую и захватывающую игровую валюту, которая произведет революцию в сфере внутриигровых покупок и обеспечит разработчикам монетизацию, основанную на правилах честной игры».
Руководит группой генеральный директор Небойша Максимович, которому помогает помощник генерального директора Алекс Шейверс. Когда они познакомились с GMC (ранее GamersCoin), первоначальные разработчики практически отказались от этого цифрового токена.
Дуэт увидел пробел в сфере монетизации игр, оценив количество геймеров в мире в 2 миллиарда, и немедленно воспользовался этой возможностью. По их словам, играм нужны цифровые валюты, поэтому они улучшили исходный код и воплотили идею в жизнь.
Миссия GMC — «завоевать мир, сначала одну игру за раз, а потом и следующий», — заявил Кевин Путциер, генеральный менеджер GMC. Он добавил: «Если говорить серьёзно, мы хотим создать решение для внутриигровой монетизации, которое будет выгодно как игрокам, так и разработчикам. При небольшой удаче, активной рекламе и усилиях мы могли бы стать популярной валютой».
GMC стремится предоставить мгновенный, безопасный и удобный способ оплаты. Независимые разработчики игр получат выгоду от простой интеграции с GMC без необходимости адаптации кода, а геймеры получат прозрачный, быстрый и удобный доступ ко всем играм, поддерживаемым GMC.
Выпуск новой, непроверенной цифровой валюты для массового потребителя вызывает ряд проблем. Команда проекта уделяет особое внимание безопасности, внедряя механизмы, противодействующие любым потенциальным атакам, и одновременно делая платформу максимально простой в использовании.
«Работая с конечными пользователями, мы должны уделять внимание взаимодействию с ними и его удобству. Для темпов принятия монеты после её выхода из криптомира критически важно иметь абсолютно надёжный интерфейс».
— — Сильвио Гучек, менеджер проекта GMC по разработке игр и монет
Гучек отметил, что геймеры, уже привыкшие тратить реальные деньги на игровые активы, могут поделиться игровыми кредитами в поддерживаемых играх. Возможность обмена игровыми кредитами между ними может стать одной из ключевых функций, которая позволит игрокам оценить преимущества цифровой валюты для игр. Гучек объяснил, что вместо того, чтобы иметь дело с «неудобными, ограничивающими и обременительными внутриигровыми платёжными системами», геймеры оценят гибкость «и смогут сосредоточиться на том, что действительно важно — на играх!»
Бизнес-модель GMC, хотя и находится в стадии разработки, пока не представлена публике. Команда намекнула, что она основана на принципах свободного рынка, позволяющих разработчикам игр легко интегрировать свои варианты монетизации. Они хотят, чтобы разработчики получали наибольшую долю прибыли, что позволит игрокам, в свою очередь, платить меньше. Часть прибыли будет направлена в фонд для дальнейшего развития и, как они отметили, для привлечения инвестиций.
Монеты будут приобретаться через приложение-лаунчер GMC и при использовании в игре будут зачислены разработчику в размере, привязанном к первоначальной цене покупки. Хотя бизнес-модель пока неясна, команда дорабатывает детали и приводит всё в порядок.
Количество игровых токенов, представленных одной единицей GameCredit, определяется разработчиком игры и может меняться в зависимости от условий игры или рынка. Мы рекомендуем соотношение 1:1 в качестве базового значения, но оно может не подходить для некоторых случаев.
— – Дж. Кевин Путциер, генеральный директор GMC
Сейчас в разработке находятся три игры, одна из которых должна выйти в августе. Команда надеется, что первая игра покажет публике, как работает система, и планирует сотрудничать с как можно большим количеством игровых студий.
Видеоигры GMC будут бесплатными, и, по словам Гучека, финансирование новых проектов уже обеспечено. Первая игра, выход которой запланирован на несколько недель, — многопользовательская гоночная игра Turbocharged.
Вторая игра, находящаяся в разработке в настоящее время, — Ring 13: Curse of Nakamoto, многопользовательский файтинг, который, по словам команды, выйдет «в ближайшем будущем».
Третья игра, над которой ведется работа, — EON: The Omega Event, космическая опера, охватывающая всю вселенную.
GMC — не первый игровой проект, использующий цифровые валюты. Spells of Genesis (SoG) — это коллекционная карточная игра, использующая BitCrystals (BCY) в качестве внутриигровой экономики. Швейцарская компания EverdreamSoft уже выпустила игру для iOS и Android под названием Moonga , которая недавно была подключена к блокчейну через Counterparty. Это подключение позволило команде создать коллекционные карточки на основе блокчейна , посвященные постоянно растущему числу проектов, использующих цифровые валюты. Ожидается, что продажа токенов SoG начнется 4 августа, и в рамках нее будет доступно 70 миллионов BCY.
Bitquest — это сервер Minecraft в стиле «выживания» с экономикой, основанной на биткоинах. Игроки могут покупать, продавать и обменивать предметы, используя микроплатежи в биткоинах с помощью полностью функционального биткоин-кошелька. Bitquest был разработан для улучшения оригинальной экономической системы игры, основанной на почти случайных и бессмысленных сделках. Затем был написан мод , который мог определять спрос и предложение блоков, чтобы игроки могли обмениваться своими находками и предметами на «рынке блоков».
The Munne Project — это браузерная игра, использующая блокчейн Munnecoin . Как и в большинстве бесплатных браузерных игр, игроки могут покупать кредиты, которые можно использовать для сброса таймеров, разблокировки бонусов или покупки внутриигровых предметов. В качестве кредитов используются Munnecoin, которые можно приобрести на онлайн-биржах или получить с помощью алгоритма Proof-of-Stake.
Проблема существующих игровых виртуальных валют, таких как золото World of Warcraft, ISK EVE и Linden в SecondLife, заключается в том, что у них нет ограничения на количество выпущенных монет. Проблема возникает из-за того, что за выпуск валюты отвечают несколько человек, а то и всего один.
Вышеупомянутые игры, хотя и используют разные подходы, пытаются решить эту проблему, вводя собственные цифровые деньги, биткоины, с фиксированным количеством. Эти токены можно будет торговать не только внутри игр, но и за их пределами, предоставляя игрокам свободу обмена своими активами на открытом рынке.
Путциер из GMC объяснил, что GameCredits «разработаны на основе технологии Bitcoin с несколькими заметными улучшениями». В GMC сложность пересматривается для каждого блока, а время блока составляет 90 секунд, что ускоряет обработку транзакций, при этом оставаясь криптографически небезопасным для подделки.
Всего будет выпущено 84 миллиона GMC. По словам команды, ни один из них не был добыт заранее, и проект не будет проводить краудсейл. Единственный способ получить монеты — майнить или продавать их на открытом рынке.
Игровые валюты традиционно находились в загороженных садах, недоступных вне игровой среды. Впервые игровые валюты — это не товар для продажи или схема «плати и выигрывай», а кровеносные сосуды реальной экономики.









